Es común dentro del medio Web, que sea necesario mostrar a nuestros clientes una idea general de nuestra solución propuesta,
y una de las técnicas usadas es crear Wireframes, prototipos o storyboards. Y estos pueden servirnos para mostrarles nuestras ideas,
explicarles nuestros puntos, y ganar proyectos.
Además mencionamos lo último que ha pasado con respecto a las tipografías Web, cuyo tema ha habido mucha actividad en este año gracias
a la adopción de la propiedad @font-face en los navegadores.
ENVÍENOS SUS PREGUNTAS Y COMENTARIOS, queremos hacer más agradable nuestro podcast,
si nos envían sus sugerencias para músics de fondo sería lo mejos, y porfa NADA
de reaggeaton, ni música agropecuaria, y ahora música con licencia de Creative Commons.
Ahora con nuestro vertiginoso nivel de vida, es cada vez mas necesario tener aplicaciones y servicios que nos ayuden día a día. Sin embargo los costos que implican
son muy grandes para la mayor parte de las personas. Como respuesta a esto, grandes compañías rentan sus recursos tecnológicos, que en la mayoría de los casos son subutilizados.
En este episodio describiremos que es Computación en Nube, daremos algunos ejemplos que pueden ayudar a evaluar las opciones del mercado, o simplemente conocer
esta nueva tendencia en la industria Web.
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NADA de reaggeaton, ni música agropecuaria, y ahora música con licencia de Creative Commons.
Durante los últimos meses, se ha dado lugar un debate muy interesente en la industria Web, y este debate es acerca del uso de tipografías en los sitios Web. Describiremos
a detalle el estado de las diversas iniciativas y servicios Web que buscan solucionar y hacer posible el uso de dichas tipogrfías sin poner en riesgo el mal uso o
que faciliten su distribución ilícita.
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NADA de reaggeaton, ni música agropecuaria, y ahora música con licencia de Creative Commons.
Ahora con la contante evolución de la industria Web, es necesario diseñar y preparar los sitios web para aplicaciones futuras, la forma de hacerlo es a través de los
estándares, buena estructuracion del contenido, buen copywrite, código bien identificado y microformatos.
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NADA de reaggeaton, ni música agropecuaria, y ahora música con licencia de Creative Commons, ya que nos regañó Ivonne Muñoz =(.
Después de un tiempo, decidimos compartir nuestras experiencias para administrar proyectos, de igual forma mencionaremos algunas de las metodologías de
desarrollo y admisnstracón que hemos utilizado y que al parecer todavía se usan.
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NADA de reaggeaton, ni música agropecuaria, y ahora música con licencia de Creative Commons, ya que nos regañó Ivonne Muñoz =(.
En este episodio tendremos un invitado que está involucrado en todo lo relacionado con la "Usabilidad", nos explicará un poco de que trata y además veremos la metodología
creada por Jesse James Garrett, que nos da un marco teórico general de lo que se debe considerar para crear un sitio web.
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NADA de reaggeaton, ni música agropecuaria, solo música que inspire a la creatividad o de perdido para tomarse una cerveza.
En este episodio veremos cuales son algunos de los problemas más frecuentes a los que se enfrentan los diseñadores al trabajar con sus clientes, daremos tips de como
manejar la situación y de como presentarles ideas; muy importante también es definir todo lo que se hará en un contrato escrito,
para que no salgan con que a Jesusita la bolsearon (dicho mexicano).
ENVÍENOS SUS PREGUNTAS Y COMENTARIOS, este es el primer episodio en que pongo música de fondo, si quieren hacer sugerencias podemos armar un playlist con las
sugerencias que nos envíen.
En este episodio veremos a detalle las opciones disponibles para desarrollar aplicaciones móviles, desde sistemas operativos y lenguajes. ¡NO SE ASUSTEN DISEÑADORES!
Deben de saber que es lo que se puede hacer para aplicar la teoría de diseño, layaout, color en este tipo de herramientas, ya que creo en un año todo estará basado en
servicios para aplicaciones móviles.
ENVÍENOS SUS PREGUNTAS Y COMENTARIOS, en la segunda parte iremos más a fondo en como explotar servicios en dispositivos móviles.
En este episodio veremos cual es el estado de evolución en el que se encuentra el área de aplicaciones móviles, vemos algunas buenas prácticas que se han
diseñado en los últimos años y explicacmos el concepto de SHE (Shrink, Hide, Embody) para hacer las cosas más fáciles, desde sitios Web hasta dispositivos
móviles.
Despés de semanas de mucho trabajo, volvemos con una de las problemáticas que se presentan cuando se trabaja en equipo, vemos
las diferentes perspectivas de los diseñadores y desarrolladores y tips para manejar estas situaciones.
Bueeeno, pues he aquí uno de mis temas favoritos, y creo que de muchos más de ustedes, toodavía no tengo tiempo suficiente para terminar mi primer artículo
dedicado competamente a tipografía :(
¡Hey! en este tercer episodio menciono una idea que me deba vueltas en la cabeza desde hace tiempo, esta idea es un poco
enfocada en Sociología y no creo que alguien la haya definido anteriormente (naaaaaaaaa, y si lo han hecho pues lo siento).
En nuestro segundo episodio veremos todo lo que implica hacer un sitio Web, desde definir lo que queremos hacer o lo que nuestra
empresa necesita hasta el mantenimiento y actualización del día a día.
¡Hey! En nuestro primer episodio veremos por qué ahora es necesario desarrollar con estándares, además de los errores
cometidos durante la euforia de compañías ".com" en los inicios del 2000.